Skyrim يضرب Kinect بأوامر صوتية كاملة |

بالتأكيد يجب أن يكون هذا أحد أكثر تعديلات اللعبة المنتظرة في العام الماضي؟ نعم ، عملت Bethesda Softworks جاهدة للسماح لـ The Elder Scrolls V: Skyrim بالعمل بشكل لا تشوبه شائبة مع جهاز التحكم Kinect.

كانت Skyrim هي ثاني أعلى لعبة من حيث الأرباح في عام 2011 وتلقت العديد من تقييمات الهذيان في جميع أنحاء العالم. سيتضمن دعم Kinect أيضًا الأوامر الصوتية التي يجب أن تنقل تجربة اللعب إلى مستوى جديد تمامًا. وستدعم خمس لغات ، بما في ذلك الإنجليزية والفرنسية والإيطالية والألمانية والإسبانية.

النسخة الإنجليزية من المقرر أن تصل إلى نهاية البيع بالتجزئة لشهر أبريل مع الإصدارات الأخرى بعد ذلك بوقت قصير.



عملت بيثيسدا على هذا الآن بعد وقت قصير من إصدار اللعبة في نوفمبر ، أطلقوا عليها اسم Project Adam.

تحدث بيتر هاينز ، نائب رئيس التسويق والعلاقات العامة في Bethesda ، إلى CNN في مقابلة قبل الإعلان لتوضيح أنهم يريدون إضافة وظائف جديدة لم تكن موجودة في الإصدار الأصلي.

قال عندما تفعل أشياء ، مثل عندما تكون على الخريطة ، فإنك تكتشف الكثير من علامات الخريطة والمهام للذهاب إلى مكان معين. [باستخدام Kineck] يمكنك استخدام الأوامر الصوتية للقيام بالأشياء بسهولة شديدة ، والانتقال إلى مدن مختلفة على الخريطة ، وحتى القيام بأشياء في المخزون مثل التصنيف حسب الوزن والقيمة - هذه الوظيفة غير موجودة في 'Skyrim' كما هي . مع Kinect ، يفتح الكثير من الخيارات الجديدة.

سمح فريق التطوير أيضًا بالتحكم الصوتي 'صيحات' ، في القوى الصوتية للعبة التي يمكن للاعبين الوصول إليها.

وتابع: لديك ترسانة كاملة من صيحاتك متاحة باستخدام Kinect دون الحاجة إلى التوقف ، والذهاب إلى القائمة ، واختيار القائمة التي تريد استخدامها ، والعودة إلى اللعبة واستخدامها ، كل ما عليك هو قول الصيحة ، وطالما لديك القدرة ، ستستخدمها شخصيتك بشكل سريع.

ستدعم الأوامر الصوتية أيضًا تسليح السلاح وتفعيل التعاويذ وإخبار الرفاق بما يجب عليهم فعله. يتوفر إجمالي 200 أمر صوتي والتي من شأنها إنشاء مستوى جديد من الانغماس.

للأسف ، يبدو أنه لا يزال يتعين التعامل مع القتال والتهجئة بشكل أساسي من خلال وحدة التحكم القياسية.

قال هاينز فيما يتعلق بهذا (استبدال وحدة التحكم المحمولة تمامًا) سيكون علبة أخرى كاملة من الديدان. إن القيام بالقتال والتأرجح في سيفك وكل هذه الأشياء بدون وحدة تحكم من شأنه أن يغير اللعبة بشكل كبير. نحاول تحسين التجربة حيث صممناها ببعض الوظائف الإضافية.

يقول Kitguru: إنه يبدو بالتأكيد مفهومًا رائعًا وينتظره الكثير من اللاعبين. نعتقد ، بعد ذلك ، أنهم سوف يديرون كيفية تنفيذ نظام قتالي كامل ، كل ذلك عبر وحدة تحكم Kinect.