مراجعة Zotac GTX 465: Fermi كاملة وبأسعار معقولة؟ |

تقييم: 8.0 .

1. مقدمة 2. Zotac nVidia GTX 4653. اختبار التكوين 4. مترو 20335. Alien V Predator6. Far Cry 27. Resident Evil 58. Tom Clancy H.A.W.X9. GTA IV: EFLC10. اليسار 4 ميت 211. Crysis Warhead12. Unigine Heaven Benchmark 2.113.1 تحديث رفع تردد التشغيل ودرجات الحرارة 14. أفكار ختامية 15. عرض كل الصفحات

ترك فيرمي الكثير من الشعور بالجوع. أدى إطلاق محرك 8800GT في أكتوبر 2006 إلى وضع nVidia في مرتبة متقدمة جدًا على المنافسة ، الأمر الذي تساءل الكثيرون عما إذا كان بإمكان ATI العودة مرة أخرى. أيضا ، دعونا لا ننسى حقيقة واحدة. جين حسون عبقري. حتى التسلسل الهرمي في AMD يعرف أن هذا صحيح. فأين بطاقات فيرمي التي تجعلنا نندفع إلى نقطة النقد؟ أكملت Labs للتو الاختبار على واحدة من أولى بطاقات GTX465 في العالم. هل يجب أن تفتح محفظتك؟ هيا نكتشف.

كلما طال انتظارك ، كان ذلك أفضل. عند وصولهم إلى مطعم صيني وأول شيء يضربونك به هو رقائق الجمبري والشاي. في الإيطالي ، ستحصل على الجريسيني والزيتون والخبز وطبق بالزيت والخل. تعرف المطاعم أنه إذا تركت الأشخاص الجائعين جالسين لمدة نصف ساعة قبل وصول المبتدئين ، فيجب على الطاهي أن يسحب معجزة من مؤخرته باستخدام طعام حقيقي . ولا أحد يريد الاعتماد على المعجزات. كان ينتظر في مطعم السيد هوانغ لبعض الوقت. هل كان يستحق الانتظار؟



بعد إصدار GTX 480 و 470 ، كشفت nVidia اليوم عن أحدث إصدار في تشكيلة Fermi - GTX 465.

تعد GTX 465 أول لوحة Direct X 11 تراعي التكلفة من nVidia ، وتضم 352 نواة CUDA و 44 وحدة نسيج و 32 ROPs. كما أنها تتميز بنفس بنية التغطية بالفسيفساء الموزعة عالية الأداء والمطبقة في النماذج الأكثر تكلفة.

تستخدم البطاقة GeForce GTX 465 أيضًا نفس تصميم / تبريد اللوحة الموجود في GTX 470. ومع ذلك ، هذه المرة ، تم تحسين استهلاك الطاقة - ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى انخفاض عدد النواة. يبلغ الحد الأقصى لاستهلاك هذه اللوحة 200 واط ، لذا ، من الناحية النظرية ، ستعمل بشكل أكثر برودة من إخوانها الكبار ، GTX 470 و 480.

نموذج جي فورس جي تي اكس 465 جي فورس جي تي اكس 470 Geforce GTX 480
مجموعات معالجة الرسومات 3 4 4
تدفق المعالجات المتعددة أحد عشر 14 خمسة عشر
ألوان كودا 352 448 480
وحدات النسيج 44 56 خمسون
وحدات شرطة عمان السلطانية 32 40 48
الساعة الرسومية (وحدات الوظائف الثابتة) 607 ميجا هرتز 607 ميجا هرتز 700 ميجا هرتز
معالج الساعة (نوى CUDA) 1215 ميجا هرتز 1215 ميجا هرتز 1401 ميجا هرتز
ساعة الذاكرة (معدل الساعة / معدل البيانات) 802 ميجا هرتز / 3206 ميجا هرتز 837 ميجا هرتز / 3348 ميجا هرتز 924 ميجا هرتز / 3696 ميجا هرتز
إجمالي ذاكرة الفيديو 1024 ميغا بايت 1280 ميغا بايت 1536 ميجابايت
واجهة الذاكرة 256 بت 320 بت 384 بت
إجمالي عرض النطاق الترددي للذاكرة 102.6 جيجابايت / ثانية 133.9 جيجا بايت / ثانية 177.4 جيجا بايت / ثانية
معدل تصفية النسيج (خطي خطي) 26.7 جيجاتكسيلس / ثانية 34.0 جيجا تكسيلز / ثانية 42.0 جيجا تكسيلز / ثانية
عملية التصنيع 40 نانومتر 40 نانومتر 40 نانومتر
موصلات 2x Dual Link DVI-I
عدد 1 منفذ HDMI صغير
2x Dual Link DVI-I
عدد 1 منفذ HDMI صغير
2x Dual Link DVI-I
عدد 1 منفذ HDMI صغير
شكل عامل فتحة مزدوجة فتحة مزدوجة فتحة مزدوجة
موصلات الطاقة 2x6 دبوس 2x6 دبوس 1x6pin ، 1x8pin
يوصى بإمداد الطاقة 550 واط 550 واط 650 واط
طاقة تصميم حراري 200 واط 215 واط 250 واط
العتبة الحرارية 105 ج 105 ج 105 ج

لقد ناقشنا بالفعل تقنية Fermi الجديدة ، بما في ذلك محرك PolyMorph بالفسيفساء وتحسين الحماية من التشويش بالإضافة إلى تتبع الأشعة باستخدام تقنية OptiX. تحل بنية Fermi محل بنية المعالجة الهندسية التقليدية في الطرف الأمامي لخط أنابيب الرسومات بهندسة معالجة هندسية متوازية موزعة جديدة تمامًا يتم تنفيذها باستخدام 'محركات PolyMorph' المتعددة. تتضمن كل من محركات PolyMorph هذه وحدة تغطية بالفسيفساء بالإضافة إلى وحدة إعداد سمة ووحدات معالجة هندسية. كل SM لديها محرك PolyMorph الخاص بها.

في الماضي ، كان على بطاقات GeForce الاعتماد على محرك Raster Engine واحد. يجلب فيرمي المزيد إلى الطاولة. أكثر بكثير. يحتوي GTX 470/480 على أربعة لكل منها ، بينما يحتوي GTX 465 على ثلاثة.

يتم تنفيذ التغطية بالفسيفساء وجميع مراحلها الداعمة بالتوازي على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة GTX 400 ، مما يساعد على إنشاء مستويات أعلى بكثير من الإنتاجية الهندسية.

هناك شيء آخر أيضًا. تم إنشاء بنية الحوسبة GF100 بعين واحدة على Ray Tracing. يستخدم محرك تصيير الله (الكون) عددًا لا حصر له من الفوتونات ، ترتد ذهابًا وإيابًا لمليارات السنين ، لخلق بيئة واقعية جدًا. كنا نبحث منذ سنوات ، وبدون كميات غزيرة من 'المياه المتساقطة' ، لم نتمكن بعد من رؤية تصدع في الصورة المعروضة.

تدعم بطاقات GTX480 و 470 و 465 التكرار في الأجهزة ، مما يتيح تتبع الأشعة بكفاءة والعديد من خوارزميات الرسومات المتقدمة الأخرى. تعمل مخابئ L1 و L2 المحسّنة على تحسين كفاءة تتبع الأشعة من خلال تسريع أداء عمليات الوصول إلى الذاكرة الدقيقة. تعمل ذاكرة التخزين المؤقت L1 على تحسين موقع الذاكرة للأشعة المجاورة وذاكرة التخزين المؤقت L2 تضخيم النطاق الترددي إلى المخزن المؤقت للإطار.

قد يكون تركيز كل هذا الجهد الهندسي على Ray Tracing أمرًا ذكيًا وقد لا يكون كذلك. نظرًا لأننا لن نتتبع أبدًا كل فوتون في مشهد ما ، فإن Ray Tracing هي لعبة تحديد / استبعاد / تقريب. على هذا الأساس ، قد تتفوق أو لا تتفوق على طرق أخرى للواقعية. لكن. وهي كبيرة ولكن. لقد أظهرت إنتل الكثير من نية Ray Tracing عالية الطاقة - مما يعني أن الجيل التالي من وحدات التحكم في الألعاب يمكن أن يحتوي على Ray Tracing مدمجًا. لا تأخذ nVidia أي فرص ، ومن هنا تأتي الجهود.

كما ذكرنا سابقًا ، يقلل محرك GigaThread الخاص بـ GF100 من وقت تبديل السياق إلى ما يقرب من 20 ميكروثانية ، مما يجعل من الممكن تنفيذ العديد من الحوسبة والفيزياء لكل إطار. قد تستخدم بعض الألعاب ، على سبيل المثال ، Direct X 11 لتقديم مشهد ثم التبديل إلى CUDA لتتبع الأشعة الانتقائي ، وإجراء مكالمة إلى Direct Compute kernel للمعالجة اللاحقة ثم إجراء عمليات محاكاة السوائل باستخدام PhysX. يتم تنفيذها بالتوازي ، مما يتيح الاستفادة القصوى من نوى CUDA. قد نضطر إلى الانتظار بضعة أشهر للحصول على القوة الكاملة لعناوين TWIMTBP المستوحاة من Ashu Rege للاستفادة الكاملة من هذه الميزات وسير العمل ، لكنها ستفعل. هذا ، في حد ذاته ، مثير للاهتمام للغاية. تذكر سوف تموت صناعة الألعاب بدون TWIMTBP حسب ريجي ، وهذا يبدو جادًا.

تصل Zotac GeForce GTX 465 في صندوق Zotac المصمم بشكل نموذجي 'فوق القمة' - مع بعض الوحوش الأسطورية التي تزين المقدمة [نوربرت كوبرجانس يستحم صباحًا بالتأكيد؟ - إد].

تتضمن الحزمة كبلات محول الطاقة والعديد من كبلات المحولات (ميني HDMI إلى HDMI) بالإضافة إلى دليل وتعليمات حول التركيب وقرص مضغوط للمشغل. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن هناك تحذيرًا بسيطًا للرسوم المتحركة بعدم لمس بطاقات Fermi عند تشغيلها لفترة من الوقت. لقد تم تحذيرك. بواسطة nVidia.

يتم شحن البطاقة بغطاء واقي شفاف أعلى المبرد. إنه أمر غير ملحوظ تمامًا مع احتلال مركز الصدارة فقط من خلال الرسم البياني 'لنبض القلب'.

يتبع الجزء الخلفي من البطاقة تصميم PCB لسلسلة GTX 470.

كما ذكرنا سابقًا ، تتطلب البطاقة موصلات طاقة PCI 2 × 6pin لتعمل. لا شيء خارج عن المألوف مع هذا التكوين وأي مصدر طاقة نصف لائق سيوفر القوة الكهربائية اللازمة بسهولة.

يتميز الجزء الخلفي بمنفذين باللون الأصفر الجذاب للغاية DVI. يوجد على اليسار موصل HDMI صغير - يوجد محول مرفق لتحويله إلى حجم قياسي HDMI لخط مباشر إلى التلفزيون أو الشاشة.

إن اختيار الجهاز المناسب لاختبار مثل هذا ليس بالأمر السهل. هناك مدرسة حجة قوية أنه يجب اختبار كل بطاقة لدينا Core i7 980 Extreme Rig ، ولكن ليس من المحتمل أن يكون هذا هو نوع التكوين الذي ستجد GTX 465 نفسه فيه.

يشعر KitGuru بالراحة عند اختبار GTX 465 في نظام قد يختاره عدد أكبر من المستخدمين. ستأتي قوة المعالج من شركة إنتل الحائزة على العديد من الجوائز معالج Core i7 875K الجلوس على قدرات إنتل DP55WG اللوحة الأم . يأتي تبريد وحدة المعالجة المركزية من Noctua NH D14 وقمنا بتجميع النظام في سيلفرستون رافين 02. شكر خاص لـ Crucial لإرساله 4 جيجا بايت من Ballistix Tracer .

نظرًا لأن GTX 465 يهدف إلى منتصف القطاع الجمهور ليس هناك فائدة من اختبار الألعاب مع لوحة LaCie LED المرجعية 30 بوصة والتي تكلف ما يقرب من 2000 جنيه إسترليني ... ضعف تكلفة باقي النظام. تشير الإحصائيات إلى أن أقل من 1٪ من الجمهور المتحمس يستخدمون شاشة بحجم 30 بوصة وأولئك الذين يفعلون ذلك سيكونون مستهدفين أعلى من GTX 465 ، ربما أ GTX 480 أو BE HD5870 - تأكد من إطلاعك على تقييماتنا. سنستخدم الرائع شاشة Dell Ultrasharp U2410 وكذلك أ تلفزيون بلازما باناسونيك فييرا ٦٠٠ هرتز ١٠٨٠ بكسل من أجل نتائجنا اليوم ... العديد من الأشخاص الذين يشترون GTX 465 سوف يلعبون أيضًا في بيئة غرفة معيشة 1080 بكسل.

سيتم وضع GTX 465 مقابل بطاقتين مرجعيتين من AMD ، وهما راديون HD 5830 و 5850 . مما نفهمه ، تريد nVidia أن تصطف GTX 465 مقابل 5830 ، لكن الخط الفعلي سيعتمد على تسعير الشارع. سمعنا الأسبوع الماضي أن GTX 465 سيباع بالتجزئة حوالي 255 جنيهًا إسترلينيًا في ضريبة القيمة المضافة في المملكة المتحدة. عند نقطة السعر هذه ، ستكون بطاقة GTX 465 ترقص في فخذ 5850. ليس سهلا. إذا حدث انخفاض في السعر بمقدار 40 جنيهًا إسترلينيًا في الأسابيع القليلة المقبلة ، فسوف يتحول إلى مساحة 5830 الأكثر ليونة. سنراقب نقاط السعر هذه وسنخبرك!

بطاقة جرافيكس من زوتاك GTX465
مرجع AMD 5850 بطاقة مصورات
مرجع AMD 5830 بطاقة مصورات
شاشة طراز U2410 من Dell
تلفزيون بلازما 42 بوصة من باناسونيك فييرا 600 هرتز
معالج إنتل كور آي ٧-٨٧٥ ك
اللوحة الأم Intel DP55WG
Crucial 2x2GB (4GB) Ballistix Tracer Memory - تعمل بسرعة 1600 ميجا هرتز
كولر ماستر 700 وات PSU
محرك أقراص Intel 160GB SSD
هارد درايف ويسترن ديجيتال سعة 2 × 500 جيجا بايت في Raid 0
سيلفرستون رافين 02 شاسيه

Windows 7 64 Bit Ultimate Edition
عميل بخار الصمام
برنامج تشغيل Catalyst 10.5
برنامج Forceware 257.15
فرابس بروفيشنال
مترو الانفاق 2033
المفترس الفضائي الخامس
بعيدة كل البعد 2
الشر المقيم 5
توم كلانسي H.A.W.X.
Grand Theft Auto 4: حلقات من Liberty City
اليسار 4 ميت 2
رأس حربي Crysis
Unigine Heaven Benchmark 2.1.1 تحديث

الثنائيات الحرارية
ديسيبل مستوى الضوضاء الرقمية نمط مقياس 2
Raytek Laser Temp Gun 3i LSRC / MT4 Mini Temp

تم إنشاء النظام من البداية وتم تحديث جميع برامج التشغيل والبرامج الثابتة والبرامج - تم جمع جميع نتائجنا من خمسة عمليات تشغيل فردية لتحليل وإزالة أي تشوهات محتملة في النتائج. نحاول مزج الألعاب ومطابقتها بين المراجعات لإبقائها ممتعة للقراء العاديين - لا أحد يريد أن يرى نفس أربع أو خمس مباريات يتم قياسها كل أسبوع.

صناع مترو الانفاق 2033 - تأسست 4A Games من قبل أشخاص انفصلوا عن GSC Game World قبل عام من إصدار S.T.A.L.K.E.R: ظل تشيرنوبيل ، ولا سيما Oles 'Shiskovtsov و Aleksandr Maksimchuk ، المبرمجين الذين عملوا على تطوير محرك X-Ray المستخدم في مترصد. سلسلة. تستخدم اللعبة محرك 4A متعدد المنصات ، يعمل على Xbox 360 و PlayStation 3 و Microsoft Windows. هناك بعض الخلاف حول ما إذا كان المحرك يعتمد على محرك X-Ray قبل الإصدار (كما ادعى Sergiy Grygorovych ، مؤسس GSC Game World ، وكذلك المستخدمين الذين شاهدوا لقطات شاشة 4A Engine SDK ، مستشهدين بأوجه التشابه المرئية ، الموارد المشتركة والتقييم الفني للعرض التجريبي 4A Engine الذي تم إجراؤه بناءً على طلب GSC Game World) ، أو ما إذا كان المحرك تطورًا أصليًا (كما تدعي 4A Games و Oles 'Shiskovtsov على وجه الخصوص ، الذي يدعي أنه سيكون غير عملي لتعديل محرك الأشعة السينية مع دعم وحدة التحكم). يتميز محرك 4A بدعم Nvidia PhysX والذكاء الاصطناعي المحسن ووحدة التحكم SDK لأجهزة Xbox 360. يتضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي ميزات حصرية مثل دعم DirectX 11 وقد تم وصفه على أنه رسالة حب إلى لاعبي الكمبيوتر الشخصي بسبب اختيار المطورين لجعل نسخة الكمبيوتر [خاصة] استثنائية.

اختبرنا مترو 2033 بدقة 1080 بكسل الأصلية لتلفزيون البلازما 600 هرتز من باناسونيك. DX11، 16af مع AAA. قمنا بقياس الأداء بإعدادات 'عالية جدًا' داخل اللعبة بالإضافة إلى إعدادات 'متوسطة'.

أثبت اختبار Metro مع كل حلوى العين التي تم ضبطها بدقة 1080 بكسل وجود مشكلة في جميع البطاقات قيد الاختبار اليوم مع عرض HD5850 في أفضل عرض. لا يزال غير قابل للتشغيل بشكل معقول ، لذلك قمنا بخفض الإعدادات إلى 'عادي' داخل لوحات اللعبة. يؤدي القيام بذلك إلى تجربة أكثر قابلية للعب لكل من HD 5850 و GTX465 - تظل كلتا البطاقتين قابلتين للعب في معظم منطقة الاختبار لدينا مع انخفاضات عرضية فقط في 25 إطارًا في الثانية. لقد سجلنا مقطعًا من طريقة اللعب باستخدام GTX 465 في الإعدادات العادية بنفس دقة 1080 بكسل.

النتائج ، مع الأخذ في الاعتبار الدقة العالية ، مثيرة للإعجاب للغاية بالنسبة إلى GTX465 حيث تتراوح معظم طريقة اللعب بين 30-32 إطارًا في الثانية. للحصول على تجربة غامرة حقًا ، نقترح تقليل الدقة قليلاً.

الكائنات الفضائية المفترس الخامس أثبتت أنها بائع كبير منذ الإصدار وأخذت Sega الامتياز إلى منطقة جديدة بعد أخذها من Sierra. AVP هو عنوان مدعوم لـ Direct X 11 ولا يوفر فقط عرض الظل المتقدم ولكن بالفسيفساء عالي الجودة للبطاقات قيد الاختبار اليوم.

لاختبار البطاقات ، استخدمنا دقة 1080 بكسل مع DX11 ، جودة الملمس عالية جدًا ، 16 درجة فهرنهايت ، الإطباق المحيط ، تعقيد الظل مرتفع ، تشغيل ضبابية الحركة.

تمكنت GTX465 من الحفاظ على هذه الإعدادات الصعبة قابلة للتشغيل طوال الوقت مع القليل من الانخفاضات الطفيفة في منطقة 25 إطارًا في الثانية. هذا في الواقع هو أسوأ سيناريو مع ذلك ، وقد يؤدي بعض التغيير والتبديل في إعدادات الرسومات إلى زيادة معدل الإطارات للتعويض. HD5850 هو الفائز في الأداء في هذه الإعدادات.

يوضح تحليل الرسم البياني لمعدل الإطارات الأدنى أن غالبية أداء الإطارات في الثانية يقع حول منطقة 28-32 والتي تعد عادةً منطقة مريحة لمعدلات إطارات سلسة.

بعيدة كل البعد 2 (عادةً ما يتم اختصارها كـ FC2 أو fc2 ″) هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مفتوحة تم تطويرها بواسطة Ubisoft Montreal ونشرتها Ubisoft. تم إصداره في 21 أكتوبر 2008 في أمريكا الشمالية وفي 23 أكتوبر 2008 في أوروبا واستراليا. تم توفيره على Steam في 22 أكتوبر 2008. لم يشارك Crytek ، مطورو اللعبة الأصلية ، في تطوير بعيدة كل البعد 2 .

قامت Ubisoft بالتسويق بعيدة كل البعد 2 باعتباره تكملة حقيقية ل بعيدة كل البعد ، على الرغم من أن التتمة بها عدد قليل جدًا من أوجه التشابه الملحوظة مع اللعبة الأصلية. بدلاً من ذلك ، تتميز بشخصيات وإعدادات جديدة تمامًا ، فضلاً عن نمط جديد من اللعب يتيح للاعب حرية أكبر لاستكشاف مناظر طبيعية أفريقية مختلفة مثل الصحاري والغابات والسافانا. تجري اللعبة في دولة شرق أفريقية حديثة في حالة من الفوضى والحرب الأهلية. يتحكم اللاعب في مرتزق في رحلة طويلة لتحديد موقع The Jackal ، تاجر أسلحة سيء السمعة ، واغتياله.

لا تزال لعبة Far Cry 2 لعبة شائعة ويمكن لبيئة العالم المفتوح أن تفرض ضرائب على أحدث الأجهزة المتاحة اليوم. قمنا بتعيين اللعبة على 8xAA و 16 ترشيحًا للنسيج ووضعنا أقصى حد لجميع الإعدادات الأخرى في اللعبة (Ultra High).

يبدو أن بطاقة GTX465 ، مثل معظم بطاقات nVidia ، تقدم أداءً قويًا بشكل خاص مع العالم المفتوح Far Cry 2. الأداء أفضل بشكل ملحوظ في منطقة معدل الإطارات الدنيا مع معدلات لا تنخفض أبدًا عن 40.

الرسم البياني لأدنى معدل مثير للإعجاب بشكل استثنائي مع تدفق سلس للأرقام في جميع أنحاء منطقة الاختبار الخاصة بنا.

الشر المقيم 5 ، والمعروف في اليابان باسم Biohazard 5 ، هي لعبة فيديو رعب البقاء على قيد الحياة من منظور شخص ثالث تم تطويرها ونشرها بواسطة Capcom. اللعبة هي الدفعة السابعة في مصاص الدماء سلسلة رعب البقاء على قيد الحياة ، وتم إصدارها في 5 مارس 2009 في اليابان وفي 13 مارس 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا من أجل PlayStation 3 و Xbox 360. تم إصدار إصدار Windows من اللعبة في 15 سبتمبر 2009 في أمريكا الشمالية و 17 سبتمبر في اليابان و 18 سبتمبر في أوروبا. الشر المقيم 5 تدور أحداث الفيلم حول Chris Redfield و Sheva Alomar أثناء التحقيق في تهديد إرهابي في Kijuju ، وهي بلدة خيالية في إفريقيا.

خلال الأسابيع الثلاثة الأولى من إصدارها ، باعت اللعبة أكثر من مليوني وحدة حول العالم وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا للامتياز في المملكة المتحدة. اعتبارًا من ديسمبر 2009 ، الشر المقيم 5 باعت 5.3 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم منذ إطلاقها ، لتصبح الأفضل مبيعًا مصاص الدماء لعبة من أي وقت مضى.

اختبرناها عبر DX 10 مع 8AA و Motion blur ON و Shadow و Texture وبدقة الوضوح الأصلية للوحة 1920 × 1200.

تظهر النتائج أعلاه أن HD5850 في المقدمة مرة أخرى بمعدل 9 إطارات في الثانية في جميع أنحاء بيئة الاختبار الخاصة بنا. من الناحية الواقعية ، هذا غير ملحوظ ، وحتى HD5830 قادر على الحفاظ على 56 إطارًا في الثانية طوال الوقت.

تتحدث النتائج بوضوح إلى حد ما عن نفسها ، حتى مع 8AA ، فإن GTX 465 قوى من خلال Resident Evil 5 في أعلى الإعدادات.

توم كلانسي هاوكس تم تعيينه في نفس الكون مثل Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ؛ كما يظهر الكابتن سكوت ميتشل ، قائد الأشباح ، في عدد قليل من مهام المهمات. يتم نقل عناصر الحبكة من ألعاب Tom Clancy الأخرى مثل نظام الدفاع الصاروخي الموجود فيه Tom Clancy’s EndWar . مقابلة G4 مع H.A.W.X ’ كشف المصمم الرئيسي توماس سيمون أن اللعبة تجري بين الفينة والأخرى Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 و Tom Clancy’s EndWar .

يبدأ اللاعب اللعبة في عام 2014 حيث يتولى اللاعب دور طيار سلاح الجو الأمريكي السابق ، ديفيد كرينشو ، وهو جزء من وحدة النخبة تسمى HAWX (سرب High Altitude Warfare eXperimental) ، ويوفر مهام دعم ناري لفريق Ghost الذي يحمل خارج العمليات السرية في Ciudad Juárez ، المكسيك. ومع ذلك ، بعد فترة وجيزة من المهمة ، قررت القوات الجوية إلغاء تنشيط سرب HAWX وتم تجنيد طياريها ، بما في ذلك Crenshaw ، في PMC Artemis Global Security.

اختبرنا DX 10 بالظلال متوسط ، مهاوي الشمس متوسط ، الانسداد المحيط (SSAO) عالي جدا . عرض المسافة متوسط ، غابة متوسط ، بيئة متوسط ، جودة الملمس متوسط ، HDR تشغيل ، حرارة المحرك تشغيل و DOF تشغيل .

تم أيضًا تمكين 8XAA و 16af.

يأتي HD 5850 في المقدمة ، لكن GTX465 يقدم معدل إطار ثابتًا في جميع أنحاء العالم ، وفي الواقع ، لا يمكن ملاحظة الاختلافات.

غالبًا ما يختلف معدل الإطارات لأن الانفجارات واللقاءات القريبة مع طائرات العدو تتسبب في انخفاض معدل الإطارات. ومع ذلك ، فإن معدلات الإطارات في GTX465 دائمًا ما تكون أعلى من 40 وهذه مجموعة ممتازة من النتائج. على الرغم من أن معدلات الإطارات لكل من Radeon HD 5850 و GeForce GTX465 قريبة جدًا ، إلا أن بطاقة nVidia التي تشعر بها أكثر سلاسة مع هذا المحرك.

جراند ثيفت أوتو: حلقات من ليبرتي سيتي عبارة عن تجميع مستقل لحلقات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لـ سرقة السيارات الكبرى الرابع ، التي تحتوي على كليهما المفقود والملعون و والقصة من مثلي الجنس توني على قرص واحد. تم إصداره جنبًا إلى جنب مع إصدار DLC من والقصة من مثلي الجنس توني في 29 أكتوبر 2009 لجهاز Xbox 360 وتم إصداره في 13 أبريل 2010 لـ Microsoft Windows و PlayStation 3. ولا يتطلب نسخة من سرقة السيارات الكبرى الرابع للعب ، وليس حساب Xbox Live أو PSN ضروريًا (باستثناء اللاعبين المتعددين). يتم أيضًا تشغيل المحتوى مباشرة من القرص ، ولا يلزم تنزيله على محرك أقراص ثابت لتشغيله ، مثل التوسعات الأخرى المستندة إلى الأقراص لألعاب Xbox 360 الأخرى التي تم إصدارها في الماضي.

لا يزال المحرك متطلبًا للغاية لهذه اللعبة - حتى بعد مرور أشهر على أحدث الأجهزة. أحدث إصدار يغير بعض مكالمات العرض ويستخدم جزئيًا في أحدث محرك Max Payne.

اختبرنا اللعبة على تلفزيوننا بدقة 1080 بكسل وضبطنا كل شيء على 'مرتفع'. تم ضبط كل من مسافة الرؤية ، والتفاصيل ، وكثافة السيارة على 100. تم ضبط التركيز البؤري التلقائي على 16 مرة حيث يزيد الضغط على الاختبار.

أعطانا GTX465 تجربة رائعة مع جراند ثيفت أوتو: حلقات من ليبرتي سيتي - ساعد بشكل واضح في جزء منه المعالج الممتاز 875K. تم تجاوز معدلات الإطارات من كل من بطاقات سلسلة AMD HD 5 في الاختبار اليوم. كانت الاختلافات ملحوظة للغاية في مواقع معينة.

ليس لدينا أي شكوى من هذا ... مزيج من وحدة المعالجة المركزية Intel رباعية النوى و GTX 465 أعطى معدلات إطارات رائعة في العالم الحقيقي.

اليسار 4 ميت 2 هي لعبة إطلاق نار تعاونية من منظور شخص أول. إنه تكملة لشركة Valve Corporation الحائزة على جوائز لعبة Left 4 Dead . تم إطلاق اللعبة في 17 نوفمبر 2009 لـ Microsoft Windows و Xbox 360 في الولايات المتحدة ؛ تم إطلاقه في 20 نوفمبر في أوروبا. إنها تعتمد على طريقة اللعب المركزة بشكل تعاوني للأصل وتستخدم محرك المصدر المملوك لشركة Valve ، وهو محرك اللعبة نفسه المستخدم في لعبة Left 4 Dead . قدمت اللعبة العرض العالمي الأول لها في E3 2009 بمقطورة خلال حدث Microsoft الصحفي.

بطريقة مماثلة للأصل ، اليسار 4 ميت 2 تدور أحداث الفيلم في أعقاب جائحة مروع ، ويركز على أربعة ناجين يقاتلون جحافل المصابين. يجب على الناجين شق طريقهم عبر المستويات ، التي تتخللها منازل آمنة تعمل كنقاط تفتيش ، بهدف الوصول إلى مركبة إنقاذ في ختام الحملة.

تم تغيير طريقة اللعب من الناحية الإجرائية بواسطة محرك ذكاء اصطناعي يُطلق عليه اسم المخرج الذي يراقب أداء اللاعبين ويعدل السيناريو لتقديم تحدٍ ديناميكي. تم تقديم العديد من الميزات الجديدة: أنواع جديدة من الأسلحة المصابة وأسلحة المشاجرة وقصة القصة التي تربط الحملات الخمس للعبة معًا.

اختبرناها على شاشتنا مقاس 24 بوصة بدقة أصلية (1920 × 1200) مع 8x MSAA و 16x AF وتظليل مضبوط على عالي جدا وتعيين كل الآخرين على متوسط .

لم يثبت محرك مصدر Valve أي مشكلة لأي من البطاقات قيد الاختبار اليوم حتى مع 8xAA. ومع ذلك ، سيكون من التقصير ألا نجرب أحد أوضاع 16x AA التي يدعمها GTX 465.

إذا كنت تريد أقصى جودة - فإن 16x Q CSAA يمكن أيضًا تشغيلها بشكل مثالي على GTX465 ، حتى مع بيئة اختبار 'أسوأ سيناريو' لدينا والتي تلقي حرفياً مئات من الموتى الأحياء في المزيج.

رأس حربي Crysis ، مثل الأصل صرخة ، يقع في المستقبل حيث تم اكتشاف مركبة فضائية غريبة قديمة تحت الأرض على جزيرة شرق الفلبين [أسقطتها سحب الرماد الأيسلندية؟ - إد]. في حملة اللاعب الفردي ، يتولى اللاعب دور (SAS) مشغل Delta Force السابق الرقيب مايكل سايكس ، المشار إليه في اللعبة بعلامة النداء ، Psycho. ترسانة أسلحة Psycho المستقبلية تعتمد على تلك المعروضة فيها صرخة ، مع إدخال Mini-SMGs التي يمكن أن تكون مزدوجة الاستخدام ، قاذفة قنابل يدوية من ست طلقات مزودة بقنابل يدوية EMP ، ومدفع تراكم البلازما قصير المدى المدمر (PAX). متعدد الاستخدامات بدلة النانو عائدات.

في رأس حربي Crysis ، يحارب اللاعب أعداء كوريا الشمالية وخارج الأرض ، في العديد من المواقع المختلفة ، مثل غابة جزيرة استوائية ، داخل Ice Sphere ، مجمع تعدين تحت الأرض ، يتبعه قطار قافلة ينقل جسمًا غريبًا غير معروف يحتفظ به الكوريون الشماليون ، وأخيراً ، إلى مطار. مثل صرخة و رأس حربي يستخدم Microsoft Direct3D 10 (DirectX 10) لعرض الرسومات.

تم إجراء الاختبار من تشغيل مخصص لمستوى الشحن عند 1080 بكسل في إعدادات اللاعب DX10.

على الرغم من أن 5850 يتصدر مع كل من معدلات الإطارات المتوسطة والقصوى ، فقد كنا مهتمين برؤية أن الحد الأدنى لمعدلات الإطارات على GTX 465 كان أعلى بمقدار 3 إطارات في الثانية - وهذا يترجم في الواقع إلى لعب أكثر سلاسة على مستوى الاختبار الخاص بنا. مرة أخرى ، يتتبع HD5830 الحزمة.

يوضح الرسم البياني لمعدلات الإطارات الدنيا أنه انخفض مرات قليلة فقط إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية خلال الاختبار ، وهي نتيجة ممتازة - تُظهر بوضوح تطوير برنامج التشغيل الممتاز الذي سار جنبًا إلى جنب مع تحسينات الأجهزة.

يونيجين هي تقنية من الدرجة الأولى ، يمكن تكييفها بسهولة مع العديد من المشاريع نظرًا لتصميم برامجها المتطور ومجموعة أدواتها المرنة. يزعم الكثير من عملائنا أنهم لم يروا مثل هذا الرمز الفعال للغاية ، والذي يسهل فهمه. يتم استخدامه بالفعل في تطوير مشاريع مختلفة (معظمها ألعاب).

معيار السماء هو معيار DirectX 11 GPU يعتمد على محرك Unigine المتقدم من Unigine Corp. وهو يكشف عن السحر الساحر للجزر العائمة مع قرية صغيرة مخبأة في السماء الملبدة بالغيوم. يوفر الوضع التفاعلي تجربة ناشئة لاستكشاف عالم steampunk المعقد.

يجعل إطار العمل الفعال والمصمم جيدًا Unigine قابلاً للتطوير بدرجة كبيرة:

  • عرض واجهة برمجة تطبيقات متعددة (DirectX 9 / DirectX 10 / DirectX 11 / OpenGL)
  • متعدد المنصات: MS Windows (XP ، Vista ، Windows 7) / Linux
  • دعم كامل لأنظمة 32 بت و 64 بت
  • دعم وحدة المعالجة المركزية متعددة النواة
  • دعم Endian صغير / كبير (جاهز لوحدات تحكم الألعاب)
  • واجهة برمجة تطبيقات C ++ قوية
  • نظام شامل لتحديد الأداء
  • هياكل البيانات المرنة المستندة إلى XML

لقد أعطينا معيار Unigine Heaven V2.1 تشغيلًا على GTX 465 بدقة 1080 بكسل مع ترك الإعدادات الأخرى على الوضع الافتراضي.

حتى في مثل هذه الدقة العالية ، يتحول GTX 465 إلى نتيجة قوية بمتوسط ​​معدل إطارات يزيد قليلاً عن 30.

أثبت رفع تردد التشغيل عن GTX 465 أنه صعب للغاية حيث لم يدعمه أي من التطبيقات المتاحة - ومع ذلك فقد حالفنا الحظ مع إصدار تجريبي من عاصفة زوتاك النارية برنامج رفع تردد التشغيل. على الرغم من أنها كانت 'سعيدة بالانهيار' ، إلا أنها تمكنت من السماح لنا برفع تردد التشغيل عن البطاقة.

باستخدام مجموعة Firestorm ، تمكنا من دفع البطاقة إلى 820 ميجا هرتز في النواة و 3700 ميجا هرتز على الذاكرة. سوف نتعمق في أداء رفع تردد التشغيل على GTX 465 في تاريخ لاحق ونضعه وجهاً لوجه مع بطاقات أخرى فيركلوكيد من مختلف الشركاء.

لاختبار درجة الحرارة ، قمنا بتعيين مختبرنا المكيف على 25 درجة ومراوح غلاف Silverstone Raven 2 على 'عالية' ، مما يضمن أقصى تدفق للهواء عبر جميع المكونات.

لقد كنت أغني الثناء على Raven 2 منذ إصداره لأنه أحد أكثر الحالات فعالية حراريًا في السوق مع مراوح ثلاثية 180 ملم تهب مباشرة من الأسفل إلى الأعلى. يبدو حتى أن nVidia تتفق معي وفقًا لدليل المراجعين المرجعيين.

في وضع الخمول ، تعمل البطاقة عند 40 درجة مئوية بشكل مريح للغاية ولاختبار الحمل ، قمنا بتشغيل حلقة من Crysis Warhead (أقصى إعدادات) والتي سجلت درجة حرارة نهائية تبلغ 82 درجة مئوية. عند رفع تردد التشغيل ، ارتفع هذا إلى 86 تحت الحمل. فقط لوضع هذا الرقم في المنظور ، عند 82 درجة ، ستصل GTX 480 إلى العبور - خائفًا من أنها على وشك الإصابة بنزلة برد.

ظلت البطاقة صامتة بشكل معقول داخل هيكلنا طوال جميع الاختبارات التي أجريناها. ومع ذلك ، بدافع الاهتمام ، قمنا يدويًا برفع مروحة GFX إلى 100٪ - وسجلنا ضوضاء تزيد عن 70 ديسيبل. لحسن الحظ ، في ظل ظروف العالم الحقيقي ، لا تصل إلى هذا مطلقًا - فهي ليست أعلى من صوت بطاقة مرجعية 5850 في الاستخدام العادي.

لذلك هناك لديك. تمتلك nVidia بطاقة Fermi في السوق تجعلها منطقية تمامًا. بينما لا يمكنك الجدال مع السرعة القصوى الإجمالية لسيارة GTX 480 (بنفس الطريقة التي نعلم بها جميعًا أن سيارات سباق الدراج مذهلة على مسافة ربع ميل) ، إلا أنها ليست عملية حقًا بالنسبة عظم اشخاص لإنفاق أكثر من 400 جنيه إسترليني لبطاقة واحدة.

ال GTX 465 ينجح في إيصال فيرمي إلى الجماهير. بكل بساطة. هذه بطاقة nVidia مناسبة من الجيل التالي بسعر مناسب أكثر.

هل هي مثالية؟ بعيد عنه. من الواضح أن nVidia قد واجهت سلسلة من المشكلات (ليس أقلها سعر الدولار) ، مما يعني أن GTX 465 ربما تكون أغلى بحوالي 50 جنيهًا إسترلينيًا إذا أرادت حقًا هز شجرة AMD. من الواضح أنه منتج أفضل من 5830 ولكن على نفس المنوال ، من الواضح أنه ليس أقوى من 5850.

ينتج كل جيل من بطاقات الرسوم 'الطفل الذهبي' الخاص به. بالنسبة إلى nVidia ، كانت بطاقة 6800GT إحدى هذه البطاقات. نفس الشيء بالنسبة لأولئك المحظوظين الذين اشتروا بطاقة 8800 جي تي في وقت مبكر (والتي لا تزال تلعب العديد من الألعاب بشكل جيد حتى اليوم).

بسعر 199 جنيهًا إسترلينيًا ضريبة القيمة المضافة ، ستكون GTX 465 بمثابة 'الطفل الذهبي' لجيل فيرمي من nVidia. لكنها ليست 199 جنيهًا إسترلينيًا ، وربما تزيد قليلاً عن 250 جنيهًا إسترلينيًا. من خلال المعايير التي رأيناها ، عند نقطة السعر هذه ، من الجدير بالتأكيد الشراء إذا كنت من محبي nVidia ، لكنه ليس منتجًا 'لا بد منه'.

ملاحظة واحدة لتحذير جماهير Radeon هناك. تستثمر nVidia ذراعًا ورجلًا ونصف بنكًا تجاريًا في عناوين TWIMTBP للنصف الثاني من العام. نظرًا لنجاح nVidia في التأثير على الكود على مر السنين ، لا تتفاجأ إذا تحسن GTX 465 بشكل كبير. يمكن للسائقين المحسّنين والسعر الأقل تحويل هذا إلى بطاقة قديمة تتحسن مع تقدم العمر. هو ساقي ماهر ، ولديه أنف لمثل هذه الأشياء. هذه البطاقة ليست كلاسيكية الآن ، ولكن لديها الإمكانات.

فيرمي بسعر معقول نحبها. هل تريد معرفة ما إذا كنا نحبها أكثر عندما يتم رفع تردد التشغيل؟ ابقوا متابعين!

ناقش هنا في منتدياتنا أو اترك رسالة سريعة أدناه.